Juega limpio. Juega en grande.
Reglamento del cluster y convivencia de la comunidad.
01Construcciones y spots
- Se permite una base por mapa y un máximo de dos spots entre todos los mapas por tribu. Si una tribu supera el límite, se le dará un plazo para liberar los spots; si no cumple, se realizará devwipe de los spots excedentes.
- Los spots modeados se consideran spots alfa. Tenlo en cuenta antes de construir spots adicionales de crianza.
- Las FOB utilizadas en PVP se destruirán durante PVE. Si contienen materiales o recursos, estos se entregarán a la tribu que solicitó la limpieza.
- No se permite bloquear spawns de criaturas ni recursos especiales, incluidos fragmentos de elemento y Ferox. Tampoco se deben bloquear terminales de transferencia o de boss.
- No se permiten bases en mesh. Los spots donde un jugador no pueda entrar por completo y necesite camas, diplocaulus, quedar inconsciente o sacos de dormir recibirán devwipe sin previo aviso.
- No dejes torretas activas bloqueando recursos cuando no estés farmeando. Esta regla también aplica a cuevas con recursos de elemento.
- Las torretas flotantes sobre trampillas pequeñas son ilegales. Un administrador activo podrá eliminarlas sin previo aviso. Si no hay un administrador disponible, se avisará a la tribu; si no las retira, se destruirán estructuras por rango.
- Está prohibido cubrir generadores u otros elementos con spam excesivo de estructuras. Se podrá suspender a un integrante durante 5 horas, de forma acumulativa, y destruir por área las estructuras que bloquean el elemento. La administración no se responsabiliza por la pérdida de zonas de crianza, walls, fortificaciones o partes de la base durante esa limpieza.
- La hidroesfera de Aquatica solo puede colocarse en exteriores. Está prohibida dentro de cuevas: se dará una advertencia para retirarla y, si no se cumple, se limpiarán estructuras por área.




02Raideos, FOBLOG y counter raid
- Coloca el FOBLOG al iniciar el raideo. Sin un FOBLOG válido, otras tribus pueden hacer counter raid y el raideo pertenecerá a la FOB que permanezca en pie.
- No es válido colocar un FOBLOG después de que comience un counter FOB, un counter raid o la intervención de otros jugadores. Tampoco se acepta usarlo para quitar un raideo avanzado, especialmente si los atacantes ya están dentro de la cueva. La administración evaluará el avance.
- Un FOBLOG válido protege el raideo y la FOB cercana al spot atacado. La base principal y las FOB demasiado alejadas pueden ser atacadas. Interferir con un raideo protegido puede causar suspensión temporal según la gravedad.
- La FOB debe tener al menos 10 torretas con munición. En la publicación deben verse al menos 5 torretas y el generador Tek o eléctrico; además, deben indicarse la tribu atacante, la tribu defensora y el mapa.
- Si vas a hacer counter raid contra una tribu sin FOBLOG previo, publica primero el counter e indica claramente el motivo.
- No se permite falsificar un FOBLOG para ayudar a otra tribu. La administración decidirá si lo elimina y lo considera inválido.
- Si dos tribus atacan simultáneamente a una tercera, deben disputar el raideo entre ellas. Según las circunstancias, la administración podrá proteger a la tribu afectada; esa protección no impide que sus jugadores sean capturados durante el enfrentamiento.
- Está prohibido mergear tribus durante un raideo. La tribu que lo haga será sancionada.
- Está prohibido cambiar repetidamente el tamaño de un campo de fuerza para molestar, bloquear o dificultar al atacante. Se podrá destruir el campo; si la tribu insiste, se podrán destruir estructuras por área alrededor de él.
03Cajeo, encarcelamiento y comandos
- Está prohibido encarcelar a jugadores nuevos. La sanción dependerá de la gravedad. Durante un raideo en PVP, el encarcelamiento tiene un límite de 5 horas y los jugadores deben liberarse cuando termine el raideo. En la última semana de PVP, puede mantenerse hasta raidear por completo la base enemiga.
- Si el jugador o su spot es wipeado antes de las 5 horas, se debe liberar al jugador.
- Está prohibido escapar del cajeo mediante bugs, comandos (/suicide, /getbody, /getdino, /buy, entre otros), teleports de Fjordur o Genesis 1, compras de berries, consumibles u otros artículos de tienda. Sin esposas, deben utilizarse las mecánicas normales del juego, como golpear para liberarse.
- La prohibición de escapar comienza al colocar las esposas, aunque el jugador se desconecte o todavía no esté sujeto a una cama. Escapar o morir mediante bugs, comandos o teleport puede causar suspensión de 24 horas, con pruebas.
- Los intentos de abusar de reconnect mientras el personaje está dormido podrán terminar en cajeo por jugadores o administradores.
- Expulsar de la tribu a jugadores que estén cageados o bajo control de un Noglin causa suspensión de 1 día.
04Dinosaurios y entradas de cuevas
- En entradas de cuevas modeadas, crouch o reducidas solo se permite un Stego bloqueando o defendiendo el acceso. No acumules otros dinos ni varios Stegos. Si hay abuso, la administración podrá eliminar el dino y los que estén alrededor.
- Está prohibido amontonar dinos en entradas pequeñas, crouch, cuevas modeadas o pasadizos cuando impidan excesivamente el acceso. Se avisará a la tribu para retirarlos o guardarlos; si ignora el aviso, se podrán eliminar dinos y, según la gravedad o reincidencia, wipear los involucrados.
- Para el bloqueo de entradas con varios dinos, se permiten hasta 3 warnings; la primera sanción será borrar todos los dinos de la tribu. Al llegar a 5 warnings, se limpiarán estructuras por rango y nuevamente los dinos en el mapa. Al llegar a 8 warnings, se suspenderá a la tribu durante el raideo. La administración emitirá los warnings cuando sea necesario.
- Está prohibido colocar Giganotos en exceso alrededor de una base, especialmente en zonas pequeñas que dificulten el acceso. Primero se advertirá a la tribu; si no cumple, se eliminarán los dinos involucrados.



05Conducta, inside, mesh y puntos
- No se permiten nombres de jugador o tribu racistas, ofensivos, irrespetuosos o discriminatorios. Se dará un strike de un máximo de 3; si el jugador continúa provocando problemas, será baneado.
- Está prohibido el inside. Con un reporte y pruebas, la administración podrá wipear, banear o sancionar al insider según la gravedad y ayudar a la tribu afectada a recuperar sus pertenencias.
- Está prohibido raidear con mesh. Según la gravedad, el jugador o la tribu recibirá una sanción o ban y sus spots se entregarán a la tribu que reportó. Se exigirán pruebas verificables y podrá realizarse rollback para comprobar el mesh.
- Está prohibido campear a otros jugadores durante PVE. Se eliminará lo utilizado para el campeo.
- Está prohibido ganar puntos mediante falsificaciones o alianzas con otras tribus. Se descontarán 10 000 puntos a la tribu que lo intente.
- Está prohibido aprovechar el bug que impide que te pickeen. Con un clip y pruebas verificables, se aplicará una suspensión de 5 horas.
06Bugs y responsabilidad
- La administración no devuelve animales, casas u otras pertenencias perdidas por cambios de tribu, alianzas o bugs del juego. ARK es un juego de supervivencia. La ayuda específica prevista para víctimas de inside se rige por la categoría correspondiente.