Juega limpio. Juega en grande.

Reglamento del cluster y convivencia de la comunidad.

01Construcciones y spots

  1. Se permite una base por mapa y un máximo de dos spots entre todos los mapas por tribu. Si una tribu supera el límite, se le dará un plazo para liberar los spots; si no cumple, se realizará devwipe de los spots excedentes.
  2. Los spots modeados se consideran spots alfa. Tenlo en cuenta antes de construir spots adicionales de crianza.
  3. Las FOB utilizadas en PVP se destruirán durante PVE. Si contienen materiales o recursos, estos se entregarán a la tribu que solicitó la limpieza.
  4. No se permite bloquear spawns de criaturas ni recursos especiales, incluidos fragmentos de elemento y Ferox. Tampoco se deben bloquear terminales de transferencia o de boss.
  5. No se permiten bases en mesh. Los spots donde un jugador no pueda entrar por completo y necesite camas, diplocaulus, quedar inconsciente o sacos de dormir recibirán devwipe sin previo aviso.
  6. No dejes torretas activas bloqueando recursos cuando no estés farmeando. Esta regla también aplica a cuevas con recursos de elemento.
  7. Las torretas flotantes sobre trampillas pequeñas son ilegales. Un administrador activo podrá eliminarlas sin previo aviso. Si no hay un administrador disponible, se avisará a la tribu; si no las retira, se destruirán estructuras por rango.
  8. Está prohibido cubrir generadores u otros elementos con spam excesivo de estructuras. Se podrá suspender a un integrante durante 5 horas, de forma acumulativa, y destruir por área las estructuras que bloquean el elemento. La administración no se responsabiliza por la pérdida de zonas de crianza, walls, fortificaciones o partes de la base durante esa limpieza.
  9. La hidroesfera de Aquatica solo puede colocarse en exteriores. Está prohibida dentro de cuevas: se dará una advertencia para retirarla y, si no se cumple, se limpiarán estructuras por área.
Torreta con soporte
Permitido: torreta con soporte
Torreta flotante prohibida
Prohibido: torreta flotante
Ejemplo de construcción o bloqueo
Ejemplo de referencia
Ejemplo de construcción o bloqueo
Ejemplo de referencia

02Raideos, FOBLOG y counter raid

  1. Coloca el FOBLOG al iniciar el raideo. Sin un FOBLOG válido, otras tribus pueden hacer counter raid y el raideo pertenecerá a la FOB que permanezca en pie.
  2. No es válido colocar un FOBLOG después de que comience un counter FOB, un counter raid o la intervención de otros jugadores. Tampoco se acepta usarlo para quitar un raideo avanzado, especialmente si los atacantes ya están dentro de la cueva. La administración evaluará el avance.
  3. Un FOBLOG válido protege el raideo y la FOB cercana al spot atacado. La base principal y las FOB demasiado alejadas pueden ser atacadas. Interferir con un raideo protegido puede causar suspensión temporal según la gravedad.
  4. La FOB debe tener al menos 10 torretas con munición. En la publicación deben verse al menos 5 torretas y el generador Tek o eléctrico; además, deben indicarse la tribu atacante, la tribu defensora y el mapa.
  5. Si vas a hacer counter raid contra una tribu sin FOBLOG previo, publica primero el counter e indica claramente el motivo.
  6. No se permite falsificar un FOBLOG para ayudar a otra tribu. La administración decidirá si lo elimina y lo considera inválido.
  7. Si dos tribus atacan simultáneamente a una tercera, deben disputar el raideo entre ellas. Según las circunstancias, la administración podrá proteger a la tribu afectada; esa protección no impide que sus jugadores sean capturados durante el enfrentamiento.
  8. Está prohibido mergear tribus durante un raideo. La tribu que lo haga será sancionada.
  9. Está prohibido cambiar repetidamente el tamaño de un campo de fuerza para molestar, bloquear o dificultar al atacante. Se podrá destruir el campo; si la tribu insiste, se podrán destruir estructuras por área alrededor de él.

03Cajeo, encarcelamiento y comandos

  1. Está prohibido encarcelar a jugadores nuevos. La sanción dependerá de la gravedad. Durante un raideo en PVP, el encarcelamiento tiene un límite de 5 horas y los jugadores deben liberarse cuando termine el raideo. En la última semana de PVP, puede mantenerse hasta raidear por completo la base enemiga.
  2. Si el jugador o su spot es wipeado antes de las 5 horas, se debe liberar al jugador.
  3. Está prohibido escapar del cajeo mediante bugs, comandos (/suicide, /getbody, /getdino, /buy, entre otros), teleports de Fjordur o Genesis 1, compras de berries, consumibles u otros artículos de tienda. Sin esposas, deben utilizarse las mecánicas normales del juego, como golpear para liberarse.
  4. La prohibición de escapar comienza al colocar las esposas, aunque el jugador se desconecte o todavía no esté sujeto a una cama. Escapar o morir mediante bugs, comandos o teleport puede causar suspensión de 24 horas, con pruebas.
  5. Los intentos de abusar de reconnect mientras el personaje está dormido podrán terminar en cajeo por jugadores o administradores.
  6. Expulsar de la tribu a jugadores que estén cageados o bajo control de un Noglin causa suspensión de 1 día.

04Dinosaurios y entradas de cuevas

  1. En entradas de cuevas modeadas, crouch o reducidas solo se permite un Stego bloqueando o defendiendo el acceso. No acumules otros dinos ni varios Stegos. Si hay abuso, la administración podrá eliminar el dino y los que estén alrededor.
  2. Está prohibido amontonar dinos en entradas pequeñas, crouch, cuevas modeadas o pasadizos cuando impidan excesivamente el acceso. Se avisará a la tribu para retirarlos o guardarlos; si ignora el aviso, se podrán eliminar dinos y, según la gravedad o reincidencia, wipear los involucrados.
  3. Para el bloqueo de entradas con varios dinos, se permiten hasta 3 warnings; la primera sanción será borrar todos los dinos de la tribu. Al llegar a 5 warnings, se limpiarán estructuras por rango y nuevamente los dinos en el mapa. Al llegar a 8 warnings, se suspenderá a la tribu durante el raideo. La administración emitirá los warnings cuando sea necesario.
  4. Está prohibido colocar Giganotos en exceso alrededor de una base, especialmente en zonas pequeñas que dificulten el acceso. Primero se advertirá a la tribu; si no cumple, se eliminarán los dinos involucrados.
Ejemplo de construcción o bloqueo
Prohibido: acumulación de dinos
Ejemplo de construcción o bloqueo
Prohibido: acumulación de dinos
Un Stego permitido
Permitido: un Stego en la entrada

05Conducta, inside, mesh y puntos

  1. No se permiten nombres de jugador o tribu racistas, ofensivos, irrespetuosos o discriminatorios. Se dará un strike de un máximo de 3; si el jugador continúa provocando problemas, será baneado.
  2. Está prohibido el inside. Con un reporte y pruebas, la administración podrá wipear, banear o sancionar al insider según la gravedad y ayudar a la tribu afectada a recuperar sus pertenencias.
  3. Está prohibido raidear con mesh. Según la gravedad, el jugador o la tribu recibirá una sanción o ban y sus spots se entregarán a la tribu que reportó. Se exigirán pruebas verificables y podrá realizarse rollback para comprobar el mesh.
  4. Está prohibido campear a otros jugadores durante PVE. Se eliminará lo utilizado para el campeo.
  5. Está prohibido ganar puntos mediante falsificaciones o alianzas con otras tribus. Se descontarán 10 000 puntos a la tribu que lo intente.
  6. Está prohibido aprovechar el bug que impide que te pickeen. Con un clip y pruebas verificables, se aplicará una suspensión de 5 horas.

06Bugs y responsabilidad

  1. La administración no devuelve animales, casas u otras pertenencias perdidas por cambios de tribu, alianzas o bugs del juego. ARK es un juego de supervivencia. La ayuda específica prevista para víctimas de inside se rige por la categoría correspondiente.